Barioth. Tempered Lv. Barioth is a Large Monster in Monster Hunter World (MHW). ベリオロス (Beriorosu) in Japanese. It was added with the Iceborne Expansion on Sept 6th 2019. The snow-white flying wyvern with huge tusks found in the frozen tundra. It uses its forelegs and tail to traverse ice with ease.
Monster Hunter World - poradnik, solucja Jeśli zastanawiasz się, jaka jest najlepsza broń w grze MHW oraz którą broń najlepiej wybrać na początku, to odnalazłeś swoje idealne miejsce
Monster Hunter: World. Store | Hub. 13977 playing . 46691 24-hour peak 329333 all-time peak Compare with others Month Avg. Players Gain % Gain Peak Players; Last
Monster Hunter: World’s adventures reach new heights in “Monster Hunter World: Iceborne.”. Iceborne expands the possibilities of Monster Hunter: World’s vast, breathtaking universe. depths of the Hoarfrost Reach, a snowy tundra that a host of legendary monsters call home. ・New Monsters: The number of Large Monsters soars from 36 to
Monster Hunter World, Capcom's latest entry in the iconic dragon-slaying action-RPG series, is finally available on PC. And like the console version released earlier this year, it's a thrill-a
Vay Tiền Online Chuyển Khoản Ngay. Jeśli zastanawiasz się, jaka jest najlepsza broń w grze MHW oraz którą broń najlepiej wybrać na początku, to odnalazłeś swoje idealne miejsce. Ostatnia aktualizacja: 26 stycznia 2018 Następna FAQ - pytania do łowcy potworów Craftowanie i ulepszanie ekwipunku Poprzednia FAQ - pytania do łowcy potworów Porady dla początkujących Poniższy poradnik do MHW odpowie na pytanie, jaka broń jest najlepsza w Monster Hunter World oraz którą broń wybrać na początek! Jaka jest najlepsza broń w Monster Hunter World?Jaka broń na początek w Monster Hunter World? Jaka jest najlepsza broń w Monster Hunter World? Na początku gry, w ekwipunku znajdziesz 14 różnych broni. Każda z nich ma swoje mocne i słabe strony - wszystko zależy od użytkownika. Wielkie i ciężkie bronie zadają największe obrażenia, ale ciosy są wolne i długie combosy wystawiają cię na łaskę wrogów. Tymczasem lżejsza broń jest szybka, choć trzeba się koło przeciwnika "naskakać", ciągle ranić potwory z pomocą szybkich ciosów itp. Natomiast bronie dystansowe pozornie dają ci przewagę bezpiecznego zasięgu, jednak za to, w walce bezpośredniej będziesz w dużym niebezpieczeństwie. Reasumując, w Monster Hunter World nie ma jednej, najlepszej broni. Wszystko zależy od preferencji użytkownika i co ważne, jego umiejętności. Weźmy za przykład wielki, dwuręczny młot - jeśli od razu zaszarżujesz na wroga i zaczniesz nim wymachiwać bez opamiętania, to bardzo szybko zginiesz. Właściwa technika na użycie broni to szukanie otwarć, ładowanie ataków i silne ataki w głowę. Z czasem opanujesz, że podwójne naładowanie, a więc szarża we wroga, to świetna opcja na odskok i poprawę mobilności na polu bitwy. Im dłużej używasz danego typu broni, tym jesteś lepszy w niej i zdecydowanie skuteczniej poradzisz sobie na późniejszych polowaniach. Jaka broń na początek w Monster Hunter World?Skoro ustaliliśmy, że każda broń jest tak naprawdę sobie równa (trudno na tę chwilę określić balans na end game), to czas teraz odpowiedzieć, co najlepiej wybrać na start? Która z nich jest najłatwiejsza do opanowania? Osobiście polecałbym następujące bronie na start przygody: Podwójne ostrza to jedna z przystępniejszych broni na start gry. Podwójne ostrza - szybka broń, bardzo proste combosy i duża mobilność. Jedyne co musisz opanować, to tak naprawdę tryb demona, który po prostu wzmacnia ciosy. Jeśli chcesz być zwinny w walce i drażni cię ociężałość dużych broni - oto broń dla ciebie. Miecz + Tarcza - również szybka broń, która jest bardzo uniwersalna. Możesz wystrzeliwać się w powietrze, nakładać negatywne efekty na potwora, czy osłonić się z pomocą tarczy. Light Bowgun - moim zdaniem najłatwiejsza broń do walki dystansowej. Wystarczy, że zadbasz o odpowiednią ilość amunicji i nauczysz się trzymać odpowiedni dystans. Jeśli nie chcesz walczyć w zwarciu - polecam. Long Sword - najłatwiejsza broń "ciężka" do nauki. Dobry zasięg ataków, mocne ciosy i świetna mobilność. Combosy i mechanika Spirit Gauge jest bardzo przystępna dla początkujących. Następna FAQ - pytania do łowcy potworów Craftowanie i ulepszanie ekwipunku Poprzednia FAQ - pytania do łowcy potworów Porady dla początkujących Spis treści
Moja pierwsza styczność z Monster Hunter World w wersji na PC skończyła się bardzo pozytywnie. Powiem otwarcie – jestem zauroczony samą grą oraz możliwościami taktycznymi jakie gra oferuje. Przede wszystkim bronie, które są tak bardzo zróżnicowane i jednocześnie dają tak dużo możliwości ubijania potworów. Na początek, pierwsza i najważniejsza rada – nie graj wszystkim. To był mój błąd, który bardzo szybko odbił się na moich polowaniach. Chodzi o to, że każda broń posiada swój unikalny movement set i listę combosów oraz strategii. Nawet te proste bronie, jak sztylety oraz łuk wymagają paru polowań wprawy. Osobiście korzystam teraz z 5 rodzajów broni i jest to mój osobisty wybór. Zrozumiałem już, która broń nadaje się na jaki rodzaj bossa, uwzględniając jego szybkość, zachowanie, opancerzenie, ataki itp. Dlatego też wybrałem parę broni i resztę po prostu olałem. Przetestowałem je wszystkie i wiem które idealnie wpasują się w mój styl gry. Zanim wyjdziesz z Staro drzewa, sprawdź wszystkie bronie na dwóch pierwszych bossach i sam oceń, która zabawka będzie idealna dla ciebie. Oczywiście, jeżeli będziesz długo grać to poznasz wszystkie bronie i kryjące się za każdą z nich wady i zalety. Long Sword Długi miecz to broń pośrednia między podwójnymi ostrzami oraz wielkim mieczem. Długi miecz zadaje fajne obrażenia oraz nie ogranicza naszej mobilności. Do tego jest bardzo łatwy w nauce. Zadając obrażenia, napełniasz specjalny pasek, który następnie aktywujesz atakując przyciskiem CRTL i wykonując bardziej niszczące ataki oraz combo, które do tego łatwiej przebija pancerz. Broń uniwersalna, osobiście raczej rzadko ją zabieram – na szybkie potwory wolę Dual Blade, a na opancerzone cięższą broń. Great Sword Wolny i olbrzymi Wielki Miecz to broń dla fanów wolno poruszających się niszczycieli. Jak wyjmiesz broń, to przemieszczasz się bardzo wolno. Ataki także są bardzo wolne, jednak zadają niewiarygodnie wysokie obrażenia. Żeby było śmieszniej, broń możesz ładować jeszcze bardziej zwiększając druzgoczące ataki. Dobra broń do walki drużynowej, kiedy inni gracze skupią wroga na sobie, a ty będziesz mógł ładować najcięższe ataki. Broń możesz także wykorzystać w połączeniu z pułapkami oraz bombami ogłuszającymi. Dzięki temu wystawisz potwora na ładowane ataki. Broń wymaga wiele wprawy, bo mimo prostych combosów, ciężko trafić jest poruszającego się przeciwnika. Ale jak już trafisz, to zadasz monstrualne obrażenia. Hammer Młot to bardzo przyjemna broń. Zadaje fajne obrażenia, nie spowalnia i ogłusza wrogów. Porządna zabawka na wrogów podatnych na ogłuszenia. Nie jest tutaj wiele do nauki, ot próbujesz trafić w głowę i liczysz na ogłuszenie. Następnie ładujesz atak i zadajesz jeszcze większe obrażenia. Nie ma tutaj czego się uczyć i wydaje mi się, że jest to jedna z najprostszych broni w grze, a przez to bardzo skuteczna dla początkujących. Dual Blade Kolejna bardzo miła broń. Wymieniasz siłę ataku na jego szybkość z możliwością wzmocnienia w trybie demona. Zadajesz wtedy znacznie większe obrażenia, jednocześnie powoli tracąc staminę. Bardzo fajna do robienia szybkich uników i dosłownie tańczenia obok wroga. Świetna broń do nakładania statusów kiedy poznamy słabe strony potworów na które polujemy, na przykład truciznę lub ogień. Dzięki dużej szybkości ataku, w krótkim czasie nałożymy silny status. Podczas trybu demona ładujemy drugi pasek i w pewnym momencie możemy aktywować tryb arcydemona, jeszcze bardziej zwiększając nasz atak. Sword & Shield Bardzo uniwersalna broń. Dzięki tarczy możesz się zasłonić przed atakiem i używać przedmiotów, co jest niesamowicie przydatne. Możesz nawet strzelić z procy (na przykład używając wodnych pocisków podczas walki z Jyuratodus, aby zrzucić z niego błoto). Dobra broń dla gracza o każdym stopniu zaawansowania. Niektóre kombosy pozwalają na wyskok, co może się skończyć rodeo na wrogu – warto to robić, bo w krótkim czasie możemy zadać bardzo duże obrażenia. Szybka prędkość ataku (nie tak jak przy dwóch mieczach) pozwala na łatwe nakładanie statusów na wrażliwych wrogów. Lance Lanca nie jest moją ulubioną bronią. Wymieniasz mobilność na tarczę i blokowanie ataków oraz większy zasięg. Po prostu trzymasz potwora lekko na dystans i go dźgasz czekając aż się wykrwawi. W sumie można się pobawić, bo między dźganiem skaczemy wokół wroga (ciągle zasłonięci tarczą). Na szybkich wrogów nie zawsze to zadziała, ale przy odrobinie wprawy, satysfakcja jest zauważalna. Osobiście bardzo rzadko korzystam. Gunlance Praktycznie to samo co lanca, tylko z działkiem które nie może celować i strzela zawsze na przód. Praktycznie ten sam move set co przy zwykłej lancy, ale dzięki strzelbie zabawa jest jeszcze większa. Oprócz zwykłego ataku, możemy strzelić naprawdę konkretnie zadając monstrualne obrażenia. Atak ładuje się chwilkę, ale warto z niego korzystać. Broń po wystrzeleniu wszystkich pocisków musi zostać przeładowana. Możliwe jest także wystrzelenie wszystkich pocisków na raz jeżeli jesteśmy pewni trafienia. Charge Blade Bardzo trudna broń, jednak dająca cholernie dużo satysfakcji. Cała zabawa polega na ładowaniu ataku w trybie miecza i tarczy, oraz przerzucaniu naładowania na fiolki, których używamy do wykonywania potężniejszych combosów za pomocą miecza lub po transformacji w topór. Bardzo dużo bardzo ładnych combosów, ale broń może doprowadzić do szewskiej pasji, bo wyczucie co kiedy kliknąć wymaga wielu walk wprawy. Bardzo lubię i bardzo polecam, zwłaszcza że tak naprawdę mamy dwie bronie w jednej – ciężką broń zadającą olbrzymie obrażenia wolnymi atakami oraz bardzo szybki miecz z możliwością bloku. Switch Axe Podobna do poprzednika z małą różnicą – tutaj wymieniasz broń ciężką o niskim zasięgu na broń ciężką o dużym zasięgu. Jednocześnie ładujesz pasek w trybie topora i przeznaczasz energię na atak w trybie miecza. W zależności od fiolki zamontowanej w broni, efekty mogą być różne. Broń spowalnia, więc raczej zachęcam do korzystania z niej dopiero po opanowaniu Charge Blade lub po spędzeniu kilku chwil na polu treningowym i zrozumieniu momentów przejścia oraz ładowania kombosów. Hunter Horn Bardzo dziwna broń, która przy atakowaniu wrogów śpiewa i wzmacnia nas oraz sojuszników. Im fajniejszy combos, tym lepsze wzmocnienie. Jest one też różne w zależności od broni którą stworzyliśmy. Fajna zabawka do walki wspólnie z innymi graczami. Raczej nie używam, wymaga sporo wprawy bo musimy grać na trąbce i bić potwory. Są ciekawsze zabawki, chociaż jak lubisz rolę wsparcia w drużynie, to broń na pewno przypadnie tobie do gustu. Bow Bardzo łatwa do opanowania broń. Polecana głównie początkującym, bardzo słabo sobie radzi z mocno opancerzonymi wrogami. Jesteś ciągle w biegu i strzelasz z łuku jak z karabinu zadając umiarkowanie niskie obrażenia, ale często. Dodatkowo korzystasz z powłok by wywoływać statusy u wrogów lub wzmacniać swoje ataki. Dobra broń do walki z szybkimi wrogami, jak na przykład Tobi Kadashi, który lubi biegać wokół nas i atakować z flanki. Light Bowgun Bardzo fajna, taktyczna broń. Trochę jak karabin z możliwością postawienia miny, z tym że mina wybucha kiedy pocisk z naszej broni przeleci obok tej niespodzianki. W praktyce staramy się wymanewrować wroga na tą pułapkę i go ostrzelać jednocześnie aktywując pułapkę i duże obrażenia. Wymaga sprytu i znajomości potworów, by wiedzieć jak wymanewrować wroga w stronę pułapek. Lub drużyny, która ściągnie potwora w wybranym przez ciebie kierunku. Heavy Bowgun Jeżeli Light Bowgun to karabin, to Heavy Bowgun to ciężki karabin maszynowy. Wymieniasz mobilność na potężną siłę ognia. Nie możesz biegać, a wyjęcie broni trwa długo. Ale jak już strzelisz to hohoho. Oprócz zwykłego trybu ognia zależnego od wybranej amunicji (tak jak w przypadku Light Bowgun), masz jeszcze dostęp do specjalnej zdolności w zależności od wybranej broni. Moja ulubiona to dalekosiężny pocisk wybuchowy. Idealny by powiedzieć dzień dobry do potwora na którego polujemy. Insect Glaive Broń specyficzna bo ze zwierzaczkiem. Wysyłamy żuczka by ugryzł naszego wroga, a potem go wzywamy i przekazuje nam niezłego bufa. W zależności co ugryzł, może to być buf ataku (głowa), buf obrony (ciało), buf szybkości (nogi). Oprócz tego glewia posiada przyzwoite flow i bardzo intuicyjne kombosy. Wymaga jednak użycia żuka by wydobyć z niej pełny potencjał. Jest to też najlepsza broń do atakowania grzebietów potwora – posiada proste combo do wyskakiwania w powietrze. Grę możecie kupić na moim sklepie internetowym – Monster Hunter World na
Wszyscy wiedzą, że Monster Hunter World to dobra gra. Nie jest to jednak proste, a jednym z najbardziej złożonych systemów są umiejętności zbroi w Monster Hunter Worlds. Cóż, dobre wieści, po to jest ten cały przewodnik, pomagając zrozumieć umiejętności zbroi w Monster Hunter World i co to wszystko znaczy. Nie masz szczęścia? Nie jest to jednak prosta gra i można się wiele nauczyć. Ale zamiast wymyślać wciąż dość tępe systemy w grze, o wiele łatwiej jest po prostu przyjść do nas po wyjaśnienia dotyczące np. Umiejętności zbroi. Jak ten tutaj. To wyjaśnienie umiejętności zbroi. Tutaj. Ahem. Dosyć słów, dalej wyjaśnień (które również zawierają więcej słów): Przewodnik po Monster Hunter World Przewodnik początkowy Monster Hunter World: wszystko, co musisz wiedzieć, aby polować Przewodnik dla początkujących w grze Monster Hunter World: rodzaje, powinowactwo, efekty i więcej informacji Jakie są umiejętności zbroi? Pancerz ma statystyki – ile ochrony zapewnia dany element, ile ma odporności na różne elementy – ale ma także dodatkowe umiejętności wymienione w okienku informacyjnym. Te umiejętności zbroi – aktywowane automatycznie po założeniu zbroi – są czymś, na co początkowo możesz nie zwracać uwagi, ale gdy wejdziesz w huśtawkę rzeczy, zrozumiesz, że są one bardzo ważne dla doświadczenia Monster Hunter World. Każda umiejętność oferuje coś innego – może cię wzmocnić, przyspieszyć lub utrzymać wytrzymałość, może być czymś zupełnie innym. Umiejętności zbroi występują również na różnych poziomach, od jednego do siedmiu, choć nie wszystkie umiejętności mają siedem poziomów (więcej na ten temat poniżej). Niezależnie od umiejętności jest to coś, na co musisz zarówno zwrócić uwagę, jak i wziąć pod uwagę podczas przygotowywania się. Na szczęście jest to również system znacznie uproszczony w porównaniu do poprzednich tytułów Monster Hunter. Co oznaczają umiejętności pancerza? Zamiast wymieniać umiejętności pancerza i ich osiągnięcia – a także ich limit poziomu – tutaj, zostaną zepchnięci na sam dół artykułu – nie chcę, aby ci przeszkadzali w jakichkolwiek innych informacjach może szukać. Ale jeśli ty są po liście tego, czym jest każda umiejętność pancerza i co robi, przewiń w dół. Niektóre, takie jak Wzmocnienie Obrony, są oczywiste. Inni, tacy jak Bombadier, prawdopodobnie szybko się zorientują. Ale są też takie, które są po prostu mylące lub niejasne, na przykład Szeroki zasięg, więc miło jest mieć listę umiejętności pancerza i tego, co robią. Jak wpływają na moją grę? To naprawdę może iść na jeden z kilku sposobów. ty mogą ignoruj umiejętności pancerza, ale byłoby to głupie. Możesz na nie zwracać uwagę, ale nie brać ich pod uwagę podczas wyposażania łowcy, co również jest głupie. Mniej głupio powinieneś budować zestawy zbroi wokół określonych umiejętności i wzmocnień pancerza – na przykład rezygnując z wielkich ulepszeń obronnych na rzecz efektu wyższego poziomu – albo zbudować najlepszy pancerz dla swojego określonego wyposażenia / graj stylem, jednocześnie uwzględniając umiejętności pancerza. Tak naprawdę żadna droga nie jest zła. Lub głupi. Jak szybko zrozumieć Monster Hunter World (zwłaszcza jeśli jesteś graczem Destiny) 8 rzeczy, które chciałbym wiedzieć przed rozpoczęciem gry w Monster Hunter World Przewodnik po potworach Monster Hunter World Jak awansować umiejętności pancerza? W grze Monster Hunter World nie można podnosić umiejętności pancerza, odwiedzając warsztat i wydając kulę zbroi – co poprawi jego podstawowe statystyki obronne, ale potrzebne będzie inne podejście, aby poprawić poziom umiejętności zbroi. Zasadniczo: musisz kumulować. Oznacza to, że będziesz chciał zebrać – i nosić – wiele zbroi z tymi samymi umiejętnościami. Każdy oddzielny element pancerza noszony z tą samą umiejętnością doda się do siebie, aby zwiększyć jego efektywność – wczesnym przykładem jest połączenie Cewki Anji i Poczty Kości, co spowoduje podniesienie umiejętności Wzmocnienia Ataku do poziomu drugiego. Dekoracje zawierają również umiejętności pancerza, dzięki czemu można je uwzględnić przy użyciu zestawów zbroi wysokiej rangi, a później w grze odblokujesz zbroję z więcej niż jedną umiejętnością pancerza na sztukę, więc masz więcej możliwości mieszania i dopasowywania w miarę postępów. Wreszcie uroki – te małe drobiazgi zawierają umiejętności zbroi, które zwiększają twoje bonusy, ale różnią się tym, że są mogą zostać ulepszonym poprzez ulepszenie ich w kuźni. Kolejna rzecz, o której należy pamiętać, jeśli chcesz maksymalnie rozwinąć umiejętność. Czy są jakieś inne umiejętności?? Tak! Unikalne umiejętności pochodzą z pełnymi zestawami zbroi niektórych rodzajów – co jest zaskakująco dostępne po pokonaniu najtrudniejszych kamieniołomów Monster Hunter World. To rzeczy na wysokim poziomie, których długo nie będziesz dotykać, ale miej oko na twarzach takich jak Vaal Hazak, Różowy Rathian i – oczywiście – Nergigante. Mam nadzieję, że to wszystko stawia cię na drodze do podboju każdej bestii, która stanie ci na drodze. W końcu dobry, gruby hełm jest często bardziej przydatny niż róg myśliwski, ponieważ róg myśliwski jest… zbyt trudny w użyciu. Hmm A teraz lista umiejętności zbroi! Lista umiejętności zbroi Monster Hunter World: Adrenalina: Tymczasowo zmniejsza wyczerpanie wytrzymałości, gdy zdrowie wynosi 40% lub mniej Przesuwanie powinowactwa: Przesuwanie zwiększa na krótki czas powinowactwo Airborne: Zwiększone obrażenia od skoków Aquatic Expert: Poprawia mobilność na bazie wody Artyleria: wzmacnia wybuchowe ataki – przedmioty, patrz Bombardier (trzy poziomy) Wzmocnienie ataku: Zwiększa siłę ataku – na wyższych poziomach poprawia powinowactwo (siedem poziomów) BBQ Master: Zwiększa twoje umiejętności gotowania mięsa Odporność na podmuch: ochrona przed zarazą wybuchową Blast Attack: Zwiększa szybkość narastania wybuchu Odporność na krwawienie: ochrona przed krwawieniem Blindsider: Poprawiona skuteczność ataków flash i przedmiotów Odporność na zarazę: Zapewnia ochronę przed zarazami żywiołów Bombardier: Zwiększa obrażenia od wybuchowych przedmiotów – dla ataków wybuchowych, patrz Artyleria Botanik: Podczas podróży zbierasz więcej ziół, grzybów i innych materiałów eksploatacyjnych Cliffhanger: Zmniejszenie wytrzymałości zmniejsza się podczas zawieszania na ścianach / winorośli Konstytucja: Zmniejszenie wytrzymałości zmniejsza się podczas biegania, ataku i unikania (pięć poziomów) Critical Eye: Zwiększa powinowactwo (siedem poziomów) Wzmocnienie obrony: Zwiększa siłę obrony – na wyższych poziomach poprawia powinowactwo (siedem poziomów) Zatyczki do uszu: Ryk potworów ma mniej negatywnych skutków (pięć poziomów) Entomolog: Małe owady mają mniejsze szanse na zniszczenie, co pozwala na większą rzeźbę Evade Extender: Dodge dalej (trzy poziomy) Unikaj okna: Zwiększa, jak długo jesteś odporny na uniki (pięć poziomów) Atak ognia: Zwiększa siłę ataku elementu ognia (trzy poziomy) Odporność na ogień: Zwiększa odporność na ogień – na wyższych poziomach poprawia powinowactwo (trzy poziomy) Skupienie: Zwiększa szybkość napełniania / szybkość ładowania broni z miernikami / atakami szarży Fortyfikacja: Atak i obrona wzrosły, gdy padniesz w bitwie, maksymalnie dwa razy Strażnik: Zmniejszona utrata wytrzymałości i odrzucenia podczas ochrony Wzmocnienie zdrowia: Zwiększa zdrowie (trzy poziomy) Ciężka artyleria: Zwiększona siła ognia balist i armat Honey Hunter: Zwiększona ilość miodu zebrana na wolności Horn Maestro: Zwiększa czas trwania efektu melodii myśliwych Hunger Resistance: Zmniejszenie wytrzymałości z głodu zmniejszone (pięć poziomów) Atak lodu: Zwiększa siłę ataku elementu lodu (trzy poziomy) Odporność na lód: Zwiększa odporność na lód – na wyższych poziomach poprawia obronę (trzy poziomy) Intimidator: Zmniejszona szansa, że małe potwory zaatakują na widok Przedłużenie przedmiotu: Niektóre efekty przedmiotów są … przedłużone Mistrz skoku: nie możesz zostać odrzucony podczas skoku Marathon Runner: Akcje, które ciągle wyczerpują wytrzymałość – jak bieganie – rób to wolniej Master Gatherer: Zbierz się szybciej i odporniej na odrzuty podczas zbierania Master Mounter: Ułatwia montowanie potworów Odporność na błoto: Zmniejszone upośledzenie ruchowe, gdy jest pokryte błotem Rajd Palico: Wzmacnia palicos Odporność na paraliż: skrócony czas paraliżu podczas ataku ze statusem (trzy poziomy) Paraylsis Attack: Wydłużono czas trwania paraliżujących ataków (trzy poziomy) Poison Attack: Zwiększone tempo gromadzenia się trucizny podczas ataków trucizną (trzy poziomy) Odporność na trucizny: Ochrona przed skutkami wzrostów trucizn (trzy poziomy) Pro Transporter: Transportuj przedmioty, takie jak jajka, szybciej i masz mniejsze szanse na ich upuszczenie Szybka pochwa: szybciej odłóż broń Szybkość regeneracji: Obrażenia tymczasowe – czerwona linia pokazana na wskaźniku zdrowia – regeneruje się szybciej Zwiększenie regeneracji: Zwiększone efekty przywracania zdrowia Scenthound: Zwiększa wskaźnik wypełnienia wskaźnika Scoutfly podczas śledzenia potworów Zwiększenie zasięgu Scoutfly: Zwiększa zasięg wykrywania Scoutfly Pojemność Slingera: Slinger może pomieścić więcej strzałów Slugger: Zawrotne / oszałamiające potwory stają się łatwiejsze Special Ammo Boost: Zwiększa moc specjalnej amunicji do broni palnej i Dragon Piercer (dwa poziomy) Speed Crawler: Zwiększona prędkość ruchu podczas kucania Szybkie jedzenie: Zwiększona prędkość konsumpcji przedmiotów i jedzenia mięsa Szybkie ostrzenie: Ostrzenie Whetstone staje się szybsze Ekspert Sporepuff: Odzyskuje zdrowie podczas używania Sporepuff Stamina Surge: Przyspiesza regenerację wytrzymałości Stamina Thief: Niektóre ataki szybciej męczą potwory Stealth: Łatwiej jest ukryć się przed potworami na polu (trzy poziomy) Odporność na ogłuszenie: Ogłuszenie nie trwa tak długo (trzy poziomy) Thunder Attack: Zwiększona moc ataku elementu grzmotu (trzy poziomy) Thunder Resistance: Zwiększa odporność na thunder – na wyższych poziomach poprawia obronę (trzy poziomy) Atak wody: Zwiększona moc ataku żywiołu wody (trzy poziomy) Odporność na wodę: Zwiększa odporność na wodę – na wyższych poziomach poprawia obronę (trzy poziomy) Szeroki zakres: efekty niektórych przedmiotów rozprzestrzeniają się na pobliskich towarzyszy myśliwskich (pięć poziomów) Wiatroodporny: Zapewnia ochronę przed wiatrem (pięć poziomów)
Choose a language 日本語 English Français Italiano Deutsch Español Русский Polski Português do Brasil 繁體中文 简体中文 한국어 العربية 地域を選択してください プラットフォームを選択してください 言語選択に戻る Choose Region Choose Platform Go back to language select. Région Sélectionnez une plateforme Retourner à la sélection de langue Scegli un paese Scegli una piattaforma Torna alla selezione della lingua. Region auswählen
Tak, jak się pożegnałem z moją lepszą połówką, tak samo zastała mnie nad ranem - w salonie, przed włączonym telewizorem, z PS4 Pro szumiącym bardziej niż powinien. Różnica polegała na tym, że zaczynało być jasno, a moje oczy były przekrwione od gapienia się w ekran. Zarwałem kolejną noc przy Monster Hunter World. Jak jakiś nastolatek. Czułem to osądzające spojrzenie, ale prawdę mówiąc nie miałem sobie niczego do zarzucenia. Ta gra jest zbyt dobra, żeby sobie jej odmawiać. Monster Hunter World to pierwsza osłona egzotycznej azjatyckiej serii, która została stworzona z myślą o graczu globalnym. Wcześniejsze odsłony MH królowały na japońskich konsolach od Sony i Nintendo. Gry sprzedawały się rewelacyjnie, ale Capcom nigdy nie myślał, żeby podbić serca zachodnich graczy. Zyski z rynków azjatyckich były na tyle wysokie, że producenci Monster Huntera średnio interesowali się odbiorem ich dzieł za oceanem. Dopiero sukces takich marek jak Dark Souls i Persona przekonał Japończyków, że w USA oraz Europie również istnieje gigantyczna grupa potencjalnych powstał Monster Hunter World - najłatwiejsza, najpiękniejsza, największa i najbardziej przystępna gra z całego miotu. Jednocześnie pierwsza, którą z czystym sumieniem mogę polecić hardkorowemu polskiemu graczowi. Gdybym miał do czegoś porównać MHW, wskazałbym na połączenie Dark Souls (walka, mechanika), Diablo (przedmioty, bronie, pancerze) i Destiny (powtarzalne mechanizmy zachęcające do codziennej rozgrywki).O ile jednak w Dark Souls walka z bossem odbywa się co kilka poziomów, Monster Hunter opiera się NIEMAL WYŁĄCZNIE na takich konfrontacjach. Sednem rozgrywki jest polowanie na wielkie, kapitalnie zrealizowane bestie. Z ich łusek, kości i pazurów których tworzymy jeszcze lepszy sprzęt na jeszcze potężniejsze potwory. Spirala grindu rusza z pełną mocą, a zachwycony tym wszystkim gracz naprawdę nie wie, kiedy powiedzieć stop. Monster Hunter World uzależnia. Mechanizmy zachęcające do codziennego grania zostały perfekcyjnie przemyślane. Marchewka wisząca przed nosem gracza zawsze jest soczysta i kolorowa. Nawet powtarzalne polowania na tę samą bestię wydają się sensowne i warte zachodu. Najpierw zbieramy surowce na lepszą broń. Potem pięcioelementowy pancerz. Następnie rozbudowę bazy. Jeszcze potem na bardziej wydajny ogród. W MHW polowania zawsze wiążą się z jasną, dającą frajdę gratyfikację. Nawet te w niesamowity sposób przywiązuje do ekranu. Codzienne bonusy za pojawienie się w bazie, ograniczone czasowo wyzwania, rotacyjna oferta sklepów - wszystko to sprawia, że zawsze jest po co włączać konsolę. Monster Hunter World buduje niezwykle realną ułudę tego, że odrywając się od gry omija nas coś bardzo ważnego. Czujemy, jak cenne skarby przelatują nam przez palce i chcemy jak najszybciej powrócić na Hunter World to jedna z tych gier, których uruchamianiu towarzyszy te przyjemne uczucie powiązane ze świadomością, jak jeszcze wiele do zrobienia masz w świecie gry. Wcześniej podobna sensacja towarzyszyła mi przy trzecim Wiedźminie, Fallout New Vegas oraz World of Warcraft. Tutaj nie chodzi o to, że gra jest wypchana aktywnościami. Ważne jest to, że KAŻDA z nich daje frajdę i sensowną nagrodę. Skarb proporcjonalny do włożonego wysiłku. Przez to nie mamy wrażenia, że ktoś nabija nas w butelkę. Piję tutaj do ciebie, Destiny 2. Co do samej walki i polowań na wielkie bestie - Boże, jakie to jest epickie! Jakie filmowe! Ciężko opisać to słowami. Wzorem Dark Souls, najważniejsze są uniki, zachowanie tempa, dbanie o kondycję oraz poznanie wachlarza ciosów przeciwnika. Na tę wymagającą mechanikę zostaje nałożony niezwykle filmowy, hollywoodzki wręcz gorset. Polowania w Monster Hunter World są pełne nieoczekiwanych zwrotów akcji, o których później chce się rozmawiać ze znajomymi. W tej grze łatwo poczuć się jak bohater wysokobudżetowego filmu sobie, że wielka, podobna do T-Reksa wywerna ma was w garści. Otwiera swoje ogromne szczęki, gdy ty leżysz na ziemi, oszołomiony uderzeniem ogona. Już żegnasz się ze światem, już widzisz ślinę spływającą między kłami bestii (serio!), aż nagle wielkie skrzydlate monstrum łapie T-Reksa za grzbiet i unosi do góry. Następnie uderza gadem o kilka drzew i zrzuca go z wysokości. Rozpoczyna się epicka walka o dżunglę, toczona między dwoma gigantycznymi górami mięsa. Ty stoisz z boku, patrzysz na to z oczami wielkimi jak spodki i przy okazji dotykasz ziemi, szukając szczęki, która gdzieś tam filmowych, losowych elementów jest masa. Monster Hunter World się od nich ugina. Jednym razem to walka bestii o dominację. Innym rzeka, której nurt porywa przeciwnika. Byłem świadkiem sytuacji, w której oszołomiony przeze mnie potwór stał się pożywieniem dla mniejszych padlinożerców. Widziałem monstra niszczące góry, wciągające pod ziemię i broniące swoich gniazd. Wszystko to niezależnie od gracza i w czasie rzeczywistym. Grając w Monster Huntera cały czas czuję, że jestem tylko gościem w pełnym detali i możliwości rozłożyłem pułapkę na jednym krańcu wielkiej mapy. Potem doszedłem na przeciwległy koniec terenu, w międzyczasie zapominając o prowizorycznej zasadzce. Chociaż byłem maksymalnie oddalony od pułapki, to i tak dostałem informację, że wpadł do niej wielki potwór. Jak się okazało, była to bestia, na którą w ogóle nie polowałem. Po prostu akurat przechodziła tędy do wodopoju. Niech to najlepiej świadczy o tym, jak wiele dzieje się za plecami gracza. Będąc przy bestiach - ich projekty wymykają się kategoriom świetnego rzemiosła, podchodząc pod cyfrową sztukę. Zachowanie, wachlarz ciosów, charakter, sposób walki - nie znajdziesz dwóch potworów, które byłyby pod tymi względami takie same. Twórcy dopracowali bestariusz w najmniejszych detalach. Każdy projekt maszkary to mało dzieło sztuki, które zasługuje na poznanie i uznanie. Jeżeli chodzi o szczegółowość i złożoność zachowania, bestie z Monster Hunter World mogłyby rywalizować z wielkim Trico; zwierzęcym bohaterem udanego The Last pod wielkim wrażeniem, gdy kamienny potwór zaczął uciekać, a następnie wytarzał się w błocie. W ten sposób zniszczony przeze mnie pancerz zaczął mu się regenerować. Piekące słońce pustyni, które wisiało zaraz nad nami, jedynie wspomagało ten efekt. Jeszcze większe zdziwienie towarzyszyło mi, gdy okazało się, że gigantyczna ryba, na którą poluję, ma nogi za pomocą których może wyjść na brzeg. To tylko przedsmak sytuacji, których w MHW jest jak goniłem wielkiego, ciężko rannego gada. Żeby podnieść swoje siły witalne, potwór zjadł biednego roślinożercę, który się napatoczył. Za jednym kęsem! Wielkie gardło mojego celu rozszerzyło się niemiłosiernie, gdy ten trawił ofiarę. Wystarczyło jednak kilkanaście ciosów mieczem, aby potwór wypluł przekąskę. Coś niesamowitego. Jak pisałem - w grze doświadcza się masy takich elementów. Jeszcze większa część przejdzie ci obok nosa, ponieważ nie sposób wyłapać wszystkie smaczki MHW. Nie w ciągu kilku dni od premiery. Największą wartością dodaną jest jednak to, że całe Monster Hunter World możemy przejść ramię w ramię ze znajomymi. Wspólne polowania za pośrednictwem Internetu to prawdziwy fundament gry. Nie ma nic lepszego niż czterech łowców tropiących śmiertelnie groźnego potwora. Niestety, początkowo multiplayer wydaje się daleki od oczywistego i intuicyjnego. Pod tym względem Japończycy od zawsze uwielbiali kombinować i nie inaczej jest tym razem. Dopiero z czasem okazuje się, że patent Capcomu nie tylko ma ręce i nogi, ale jest wręcz kataloguje graczy na sieciowe pokoje po maksymalnie 16 łowców. Ci nie widzą siebie nawzajem, chociaż mogą używać wspólnego czatu. Dopiero, gdy którykolwiek z nich rozpocznie misję, reszta dostanie odpowiednią informację i będzie mogła go wspomóc. W ten sposób powstają gildie, za pomocą których gracze profesjonalizują i koordynują działania składające się z kilku jednoczesnych ciekawe jest to, że będąc w bazie, przeglądając ekwipunek i kupując wyposażenie, cały czas wczytuje się obszar misji. Ładowanie ma miejsce w tle, a my możemy wtenczas uzupełnić zapasy. Świetnie działa to w praktyce i pozwala zmniejszyć czasy wczytywania na czarnym ekranie. Nie sądziłem, że Capcom zastosuje tak sprytne, zaawansowane rozwiązanie. Firma nie jest mistrzem sieciowego kodu, co udowodniła podczas wielu wcześniejszych premier. A tutaj proszę: pokoje online, gildie, wczytywanie misji w tle… nie powiem, jestem pod wrażeniem. Wciąż nie wiem za to, jaki mieć stosunek do znacznego ułatwienia rozgrywki względem poprzednich edycji na konsole przenośne. World jest pierwszą „globalną“ odsłoną tej serii. Japończycy doszli do wniosku, że skoro z ich grą mają się świetnie bawić Amerykanie i Europejczycy, trzeba zjechać z poziomu trudności oraz poziomu skomplikowania. Miałem okazję grać w Monster Huntera na PSP, PS Vicie oraz 3DS-ie i jedno nie podlega wątpliwości - jest znacznie, znacznie łatwiej. Może nawet zbyt kilka przykładów. Dawniej wyruszając na misje oparte o zbieractwo każdy ze składników trzeba było dostarczyć z powrotem do skrzyni przy namiocie wypadowym. Teraz wystarczy te przedmioty zerwać/podnieść/wykopać i gotowe. To pozytywna zmiana, eliminująca puste kilometry nabijane w wirtualnym środowisku. Co innego świetliki wyznaczające drogę. W poprzednich odsłonach polowanie po tropach naprawdę było związane z szukaniem bestii. Teraz wystarczy podjąć ślad, a zielone świetliki wskażą nam drogę do celu. To taki GPS, tylko bez technologii satelitarnej. Potężne ułatwienie. Według wielu aż za fani kręcą nosem na krótsze i mniej wymagające walki, a także zbyt wiele ułatwień. Sam jestem gdzieś pośrodku. Z jednej strony komplikowanie gry na siłę to przerost formy nad treścią. Z drugiej, konieczność redukcji pewnych mechanizmów z myślą o zachodnich graczach jest równie uwłaczająca, co zabawna. W ostatecznym rozrachunku MHW więcej zyskuje niż traci na nowym, bardziej casualowym otwarciu. Pierwsze wyniki sprzedaży zdają się to potwierdzać. Większość kreacji potworów to dzieła cyfrowej sztukiWalka jest wymagająca, ale nie frustrujeMasa, masa zawartości dla której warto codziennie wracać do gryPrzepiękna grafikaTryby graficzne szczegółowość/płynność/rozdzielczość dla PS4 ProPolskie tłumaczenie (zabawne, naciągane, ale zdaje egzamin)Zadziwiająco sprawny multiplayer oraz ładowanie misji w tleStosunek ceny do zawartościZero mikro-transakcji i skrzynek z losową zawartością Główny wątek fabularny (duuh)Ortodoksyjni fani będą marudzić, że jest zbyt łatwoBrakuje pięknej, zimowej krainy rodem z poprzedniej odsłony Gra jest przepiękna. Projekty bestii niesamowite. Walka satysfakcjonująca, liczba zadań do wykonania przytłaczająca. Tryb kooperacji działa lepiej niż kiedykolwiek wcześniej. Do tego Monster Hunter World nie posiada żadnych mikro-transakcji i skrzyń z losową zawartością. Stosunek godzin do ceny wypada piekielnie korzystnie, a wspólne polowania ze znajomymi to czysta frajda. Uderzę truizmem, ale ta gra jest tak dobra, jak tylko mogła być przy nowej cienia wątpliwości mogę napisać, że Monster Hunter World to pierwszy kandydat do gry roku.
monster hunter world najlepsza zbroja